Как известно для разработки игр необходимо использовать аппаратное ускорение. Конечно же простые казуальные игры можно без проблем писать используя "классические" графические возможности Android API. В данном курсе буду рассмотрены примеры использования OpenGL, а также стандартные способы работы с изображениями в Android API. На первом занятии хотелось бы немного рассказать о поддержке OpenGL® ES в Android.
Далее...Немного теории. OpenGL ES в Android.
Комментарии: 0Разработка игр на Java для Android